返信

集計を終えて。

たった今、正解についての抽選券集計終わりました。発表は下のほうにさせていただくとして、ちょっと本企画の感想めいたものでも。いただいたコメントへの返信にかえて。 正直言って、こんなにワチャーっという激しさ忙しさになるとは想像もしていなかったで…

特設返信ブース

はーい、会場のbiscoです。 って、そんな仕込みは要りませんな。 さとーさん 木を使った「オススメ/好きな」ゲームということで。いろいろ。 既にブログでも紹介したことがある系であれば 「コードX(ゲームなのか?)」とか「ぐらじぇらんす(本物の木なの…

は、当日のコメント欄を利用。頑張って慣れます。

さとーさん うわー。さとーさん、ありがとうございます。とにもかくにも再販めでたいです。待ちわびていましたとも。日夜。まだかまだかと。英断に感謝。 作者自ら1個確保していただけて、これまた恐縮です。わがまま勝手ですみません。 あとはどうやって受…

さらに。

けがわさん 十傑分のはコメント欄にて。 絶叫マシーンについてですが、私はダメでしたねえ。最多云々のやりとりをサックリ遊べるのは良いんですが、いろんなサブアクションがどうも上手く働いていない感じ。最終ラウンドにもなると場のカード次第では「何し…

S師 そういえば、そうですね。なんだか色々あったので忘れてました。 Xなアレは軽く忘却してしまえな勢いもありつつ(笑。悪いゲームではないですけども。 ということで上の雑記に追加しておきます。 みんなん(仮)の名称はずっと仮のままでもいい気はしま…

6月11日宛。

atogさん おおっと、お久しぶりです。 まあ、「エグゼク・・・・」はあの無味乾燥な設定が、逆に想像を掻き立てたりしてオモシロなのかもしれないんですけどね。今の世なら間違いなく何かしらのテーマを持たされていたでしょうから。変にゲンナリするテーマ…

6月10日宛。

あきおさん。 「地味さが売り」、ってのは言われてみれば全くアレな文句ですねえ(笑。下降気味な気持ちの勢いがあったので、気付きませんでした。 やっぱりこういう感情には「波」みたいなのがありまして。それこそ次々とイカス派手なブログやらHPやらが…

ということで

レッツゴー、過去への返信。 遅すぎ、とか言わない。

昨日に向けて。でも普通の雑記みたいですなあ。

ということで。相変わらず。 だって、コメント欄はなんだか上手く使えないんですもの・・・・・。 あきおさん あれ? あきおさんとこには打診が行ってるものだとばかり。オドロキ。 まあ、アレでしょう。あきおさんに渡してボロのカスに言われるが恐ろしかっ…

pmnjさん コンドの3人戦は結構繊細な流れがありますからね。得する人を生み出さないように、仕掛ける場合は攻勢に出るタイミングを熟考しなければならないのでは、というのが私的見解。ともあれ、3人コンドの和が広がっていきつ、スバラシイ。

pmnjさん それはかなり段階的に増えますねえ。まあ、あまり遊びすぎるとわけがわからなくなる恐れがあるので、ほどほどに。コンドティエーレは「たまに」が最適ですよ。 あきおさん お、クライネフィッシュですか。単純なめくりゲーですからね、勢い重要です…

pmnjさん コンドティエーレ3人戦はかなりイイです。なにせこのゲームの弱点だと思われる「仕事の擦り付け合う」状況が激減。他人に頼れない、信じれるのは自分だけ、みたいな感じがとてもイケてます。言ってしまえば、参加人数が増える→場に出回る手札が増…

あきおさん 返信遅くなりました。すみません。 私もマクドは大好物ですよ。カップ焼きそばとかも大好物。なんにせよ、旨いもんは旨いのです。ただまあ、こういうのも好きだということで、今回のような話。メリハリある食事ってな感じで。 ちなみに入れ忘れの…

様々。

けがわさん ゲンナリは当ブログのメインテーマですからして。最終目標はゲンナリでトップを目指すことだったりもして。・・・・・さすがに無理ですかねえ。 検索系の遊びなら、近頃は山崩しが一部で流行しているらしいですなあ。でもPCが傍にいるって、結…

けがわさん そうそう、困ったことにギークでもわりに高評価なんですよねえ。まあ、ギーク評価を参照するのは、私を含めて比較的「梅雨に趣を感じる方」が多いとはいえ、その過熱ぶりには不安感すら。日本で見かけるレビューやらレポートについても、好意的な…

あきおさん いやいや、礼を言われるほどのことでもなく。にしても、興味深いアンケートですねえ。今まであったようでなかった質問でしたから。これがまた。 で、美術賞のヤツですが。そうそう、3人専用のアレです。まだ遊んでないのでコメントは差し控えま…

pmnjさん まあ酷く革新的な内容ですからねえ。概念自体がかつてないものなので、慣れるまでが大変なゲームの一つだと思います。個人的にはかなり好きゲーです。あの、手を詰められる間隔がなんとも。

あきおさん いやいや、水臭いもなにも、海外からじゃあないですよ。国内です、国内。 送料1000円というのは、個人的にすごくデリケートな問題であり、値段であったりするのです。これまた。だもんで、ためらうったら、ためらいますねえ。 まあ、Zendoがない…

酔いどれ返信

あきおさん か、川下り、ですか? なんとかそこに至った経緯を推測して、気の利いた返信でもしようと思いましたが、ダメでした。すみません。なんとも不甲斐ない話ですなあ。ゲンナリ。 それはともかく。 キッカケ投票、徐々に集計集まっているようでなによ…

けがわさん アオスラはそんなにいいものじゃないですよ(笑。まあ、ブレーキングアウェイは未プレイなのでなんとも言えませんが。だもんで、もしかすると、「そうなのかも」な可能性は秘めていますな。 ともかく、何事も期待はしすぎない方が、概して良い印…

けがわさん お褒めいただき(?)恐縮です。 ちなみにラベンスバーガーの人々は黒服でサングラスでしたよ。 これまた、とても想像力に欠けた、乏しいイメージにゲンナリ。 puppiさん 正解。ヒロシ風回答、どうもです。 っていうか、必然にも似た。 あきおさ…

EL-COさん こちらこそ、これからもよろしくお願いします。 チャイナについてはファミリーゲーム寄りのチューンということで、勝手に納得。しかしあくまでも個人的には、誤解釈していた方のルールを推したい次第です。 ということで、あの部分は、新たなるバ…

EL-COさん こちらこそはじめまして。拙いブログですみません。 本日分の更新について、ご指摘どうもです。そうでしたか、Hanは韓でしたか。なにせ調べたときに「音」だけで見て回ったもので、いやはや勉強になります。 で、要塞のバリアントの件ですけども。…

あきおさん まあまあ。そう、憤りをぶつけられましてもね。 追加ルールであるところの「チャイナデュエル」はまだ遊んだことないですけども、デュエル部分のルールが難解だったんでしょうか、それとも、基本のシステム自体がわかりにくかったということでし…

S師 さすが、S師。すばらしいコメントどうもです。事前に公案を用意しておくことで、より気軽に禅を楽しむことができますなあ。マッタリ、ウダウダ遊ぶには必須といっても過言ではないでしょう。 公案をその場で作ってもいいですが、師匠役の方にとっても…

puppiさん たしかにゲームを始めるセッティングから、既にゲームになってますね。このあたり、敷居の高さを感じさせますが。 しかし。私は過酷な訓練により、機敏かつ鋭い初期設置ができるBamboleoマスターになりましたので、今では5秒で安置です。フラーっ…

けがわさん 比較的短時間ゲーが多かったので、このくらいの数にはなりましたね。 過去に1行感想だったか、3行感想だったかを実施したことはあるんですが、そうなると自分自身でも書き足りないなあと思う部分もあって、増やしたり減らしたりしながら今の量…

pmnjさん 全くもってその通りです。私はこれでアンテロープの存在を人生初、知りました。 にしても、ちょっと特徴的過ぎたので、簡単でしたかねえ。

きとうさん もう既にヨーロッパを遊ばれているとはさすがですなあ。まあわりに大きな変更点はないようなので、違和感も多くないとは思うんですがね。おそらく。しかもムーンですからして、大きな変化は望まないでしょうし。きっと順当な仕上がりなのでしょう…